Ein taktisches Kooperationsspiel für "mutige Alpinisten". Nachempfindung der Reise Heinrichs IV auf dem Weg nach Canossa über die Alpen. Die Spieler haben gewonnen, wenn Heinrich IV das rettende Dorf auf italienischer Seite erreicht.
in Rolle
Für 2-4 Spieler ab 10 Jahre.
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