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HauptseiteBrettspieleProduktlinien (Brettspiele)BoardgamesHigh Frontier 1st Edition


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High Frontier 1st Edition

 

Hersteller: 

Sierra Madre Games

Produktlinie: 

Boardgames

Bestellnummer: 

SMG 0028

Produkttyp: 

Grundregeln

Sprache: 

Englisch

Preis: 

88,00 EUR

Anmerkungen:

 

Sammlerstück / Rarität

Produktbeschreibung

Space. The highest frontier.

In the near future, nanofacturing techniques will allow incredible new materials to be built atom by atom. But they can only be built in the zero-gravity and high-vacuum conditions in space. Various private and government enterprises race to establish a buckytube mechanosynthesis factory on a suitable carbonaceous asteroid. To do so, they accumulate tanks of water in orbiting fuel depots, to be used as rocket propellant. Also needed are remote-controlled robonauts to do the grunt work.

The key to success is water in LEO (low Earth orbit). At first, water will be expensively upported out of the deep gravity well of Earth. But for a third the fuel and energy, water can be supplied from Luna, the moons of Mars, or other nearby hydrated objects. Extracting resources at the work site is called In-Situ Resource Utilization (ISRU). Whoever develops ISRU technology able to glean water from space rather than Earth will gain the strategic high ground to make money through exoglobalization.

The most scientific sci-fi game ever produced! 2 – 5 players design rockets to explore and industrialize the solar system. They will need to find water as reaction mass for their rockets. Points are awarded according to the scarcity of the space-products produced, glory, colonies, and mega-engineering projects.
NOTE: The games have been printed, but will not arrive until the first week of October, and will not be shipped until then.

A boxed game with rocket, freighter, and factory plastic pieces, along with rules, patent cards, rocket diagrams, and a mounted “delta-v” map of the inner solar system. The basic game goes out as far as the asteroids of the Main Belt and the Jovian Trojans, and the expanded game (also available Oct 2010) adds Jupiter and Saturn.

When people finally emigrate into space, the motivation will be space nanofacturing using processes possible only in zero-gravity and high-vacuum conditions. The key to economic production is finding water on suitable worlds, for rocket propellent and life support. Also key is designing efficient rockets and the remote-controlled machines called robonauts to do the grunt work. Each space mission must be flexible due to changing conditions and emergencies. A chart keeps track of supply and demand of various space products.



High Frontier ist ein Spiel über EXOGLOBALISIERUNG (Das ist die Überwindung globaler, durch Regierungenerzwungene Handelsbeschränkungen aufgrund der Ausdehnung der Rohstoffgewinnung und des Anlagenbaus auf andere Himmelskörper, folglich die Schaffung eines interglobalen Marktes).

Hintergrund:
In naher Zukunft können durch Nanotechnologie neue, unglaubliche, Materialien, wie z.B. die Buckminster C-60er, Atom für Atom hergestellt werden. Dies kann aber nur in einem schwerkraftlosen Vakuum geschehen,
also im All. Es konkurrieren mehrere Privatkonzerne und staatliche Organisationen um den Ruhm, als Erster eine Nanofabrik auf einem geeigneten kohlenstoffhaltigen Asteroiden zu etablieren.
Dazu sammeln sie Wassertanks an, die in einem Orbitaldepot gelagert werden, denn Wasser ist der Treibstoff für die Raketen. Die Schwerarbeit wird von ferngesteuerten Robonauten ausgeführt.
Der Schlüssel zum Erfolg ist Wasser!

* Es gibt zwei grundlegende Methoden, an Wasser zu kommen: kostspieliger Transport von der Erde, oder
* zeitaufwendiger Abbau von wasserhaltigen Rohstoffen auf anderen
Himmelskörpern.

Das Unternehmen, das mit größter Effizienz arbeitet, gewinnt.

Spielübersicht:
In High Frontier entwerfen und bauen die Spieler Raketen zum Abbau und/oder zur Industrialisierung vielversprechender Standorte im inneren Sonnensystem. Sie wählen Ihre Raketenteile durch “Research”, schießen diese ins All, tanken sie auf, und bewegen die Rakete von einem Brennstoßfeld zum nächsten.
Mit Hilfe der Rakete können die Spieler Probeschürfungen durchführen und Standorte industrialisieren.
Wasser ist der Treibstoff für die Raketen. Die Wassertanks (WT) werden in diesem Spiel auch als
Zahlungsmittel verwendet. Jede Rakete hat eine Triebwerkskarte, die Schubkraft und Treibstoffverbrauch bestimmt.
Zum Schürfen von Proben bringt man eine Besatzung oder einen Robonauten mit einem ISRU-Wert
zu einem Standort (ISRU = In-Situ Resource Utilization = “Vor-Ort Rohstoff Gewinnung”).
Der ISRU-Wert der Besatzung oder des Robonauten muss dabei kleiner oder gleich dem Hydrations-Wert des Standortes sein, um eine Probeschürfung durchführen zu können.
Um eine ET-Fabrik zu bauen, müssen die Spieler eine Raffinerie und einen Robonauten zu einem Standort bringen, auf dem sie zuvor erfolgreich Proben geschürft haben.
Die Rakete können von den Spielern auch im Weltraum auch aus dem Dienst gestellt werden. Dadurch erhalten sie dann die Möglichkeit eine neue Rakete im LEO (Low Earth Orbit) zusammenzubauen.
Spielziel

Die Spieler bekommt Siegpunkte für jede ET-Fabrik in Abhängigkeit von den Ressourcen, welche die Fabrik ausbeutet. Das Spiel endet, wenn ein Spieler, der 3 ET-Fabriken oder 2 Weltraumprojekte gebaut hat, und 5 WT zahlt, oder wenn eine zuvor vereinbarte Anzahl von ET-Fabriken gebaut wurde.

Gewinner ist derjenige Spieler, der die meisten Siegpunkte (SP) hat.

Spielmaterial (Basis-Spiel):
* 1 Spielregeln und Kartenglossar
* 1 Spielplan (inneres Sonnensystem)
* 1 Kartenauslage mit der Leiste für die Ressourcenausbeutung
* 5 Besatzungkarten, die aus der Kartenauslage ausgeschnitten werden
müssen
* 5 Kartenauslagen für die Spieler
* 52 halbdurchsichtige Marker (Wassertanks {WT}, Zahlungsmittel)
* 30 Marker (in fünf Farbe) für Abbauanspruch und Außenposten
* 19 schwarze Marker für gescheiterte Probeschürfungen
* 30 Spielsteine aus Holz (in 5 Farben) als ET-Fabriken, Kolonien und Frachter
* 10 Raketen-Spielfiguren (in 5 Farben) für die Position der Rakete auf dem
Spielfeld und den Treibstoffstand
* 24 Patentkarten. ( Triebwerkskarten, Robonautkarten und
Raffineriekarten)
* 1 Würfel (1W6)

Hinweis: Es handelt sich um ein englisches Spiel, mit englischen Texten auf den Spielmaterialien. Zum Spiel gibt es eine deutsche Regel, die heruntergeladen werden kann - siehe: http://www.sphinx-spieleverlag.de/regeln-und-infos

Weitere Bilder

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