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HauptseiteRollenspieleProduktlinien (Rollenspiele)Mutant: Jahr NullMutant: Jahr Null - Zonenkompendium 7: Unter den Türmen


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Mutant: Jahr Null - Zonenkompendium 7: Unter den Türmen

 

Hersteller: 

Uhrwerk Verlag

Produktlinie: 

Mutant: Jahr Null

Bestellnummer: 

UWV 6020

Produkttyp: 

Hintergrundmaterialien

Sprache: 

Englisch

Preis: 

21,95 EUR

Produktbeschreibung

Das Brackwasser spritze in alle Richtungen, als Pling-Plong stolperte und vornüberfiel. Er rappelte sich auf und hetzte weiter. „Jetzt schau ich aus wie ein Dregwatz!“ jammerte er. Kauz sah sich kurz zu seinem Kumpel um, der durch den Sturz einige Meter zurückgefallen war. Hinter ihm erblickte er die Meute, die schon viel zu weit aufgeschlossen hatte. Einige der Affen hatten sich auf alle viere fallen lassen, andere schwangen sich durchs dichte Geäst. Beide Arten der Fortbewegung verschafften den verdammten Primaten ein beachtliches Tempo…
„Mach hie, du Hutsimpel!“ blaffte Kauz. „Wenn du dich heut‘ bloß einsaust, können wir uns glücklich schätzen. Was hab‘ ich mich auch von dir hierher schleifen lassen. Unter den Türmen hat unsereins nichts verloren!“

Dieses Zonenkompendium ist der zweite offizielle, original deutschsprachige Ergänzungsband für das preisgekrönte Rollenspiel Mutant: Jahr Null. Das Buch präsentiert die Zone Junkfurt, deren Gebäude einst bis in die Wolken gereicht haben sollen und nun von Wäldern überwuchert werden oder in tückischen Sümpfen versinken.

Zehn Sektoren der Zone werden ausführlich beschrieben:

Turmstadt: Die ehemalige Skyline der Stadt wird von Bäumen überwuchert und von Affenmutanten bewohnt.
Die Römerkuppel: Unter einer gewaltigen Glasglocke scheinen Menschen und Mutanten in paradiesischen Zuständen zu leben
Rail City: In der Ruine des Bahnhofs ist ein Basar entstanden, auf dem alles verkauft wird – denn hier gibt es keine Regeln…
Die Stehl: In dieser versumpften Gegend soll ein alter Einsiedler das gesammelte Wissen der Vergangenheit horten.
Der Termitenbau: Die Kommune im alten Wohnturm hat immer schon gerne diskutiert, aber seit einiger Zeit nehmen ihre Streitigkeiten immer mehr zu.
Die Mess: Bei Nacht donnern kreischende Zonenghule in ihren Karren aus dieser Knochenfestung, um Jagd auf alles und jeden zu machen.
Der Horst: Stählerne Adler fliegen von diesem riesigen Turm aus über die Zone, um auf ahnungslose Opfer herabzustoßen.
Der Ripperwaldtunnel: Wie schon die Ahnen graben die Morlocks noch immer an diesem Tunnel, um eines Tages den verheißenen Durchbruch zu erreichen.
Port F.R.A.: Auf diesem alten Flughafen hat sich ein geheimnisvoller Orden niedergelassen, der über den Wolken das gelobte Land sucht.
Die Fabbwerke: Einige alte Chemiewerke haben vor Kurzem den Betrieb wieder aufgenommen, doch einige der dort hergestellten Produkte entwickeln ein Eigenleben…

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