Richtig dreckiges¸ brutales¸ frühes Mittelalter. Nicht die politisch korrekte Pseudo-Renaissance anderer Systeme. Im Wesentlichen handelt es sich um eine Insel in dieser Welt¸ welche durch größere Wassermassen von den eigentlichen Kontinenten abgetrennt ist. Auf Harn finden sich verschiedene Völker¸ deren Entwicklungsstand dem Mitteleuropas um 1000 A.D. entspricht. Die ganze Welt ist in verschiedenen Supplements sehr detailliert dargestellt¸ es finden sich Karten und Beschreibungen nahezu jeder größeren Siedlung. Harn ist relativ magiearm¸ wer am liebsten High-Fantasy spielt ist hier also fehl am Platz. Der Historienbegeisterte wird allerdings mit Sicherheit viel Vergnügen an dieser gut durchdachten Welt haben.
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Grundregeln |
MAN 00100 |
Harnmaster Rollenspiel
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Richtig dreckiges - brutales - frühes Mittelalter. Nicht die politisch korrekte Pseudo-Renaissance anderer Systeme - wollt Ihr?
Es gibt mit HârnMaster ein Rollenspielsystem, das dieser Welt gerecht wird, durch seinen Aufbau aber auch für jede andere Fantasywelt verwendet werden kann. Highlights sind das moderne Kampf- und Fertigkeitensystem sowie die Schwerpunkte Handel, Magie und Kreaturen.
Hârn
In jahrelanger Entwicklung entstand eine Reihe von Publikationen, die sich zur detailfreudi... (vollständige Beschreibung)
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Hintergrundmaterialien |
MAN 00001 |
Buch der Burgen
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Inhalt:
Das Buch der Burgen beschreibt acht Festungen mit Grundrißplänen sowie farbigen Umgebungskarten.
Geda
Residenz des Barons Kjal Forsetha. Geda ist eine blühende, kleine Stadt, gelegen im Königreich Chybisa.
Geshtei
Geshtei ist eine Provinzhauptstadt in der Thardischen Republik. Zwei mächtige Familien sind hier ansässig und machen die Stadt zum Schauplatz hinterhältiger Intrigen.
Gythrun
Eine aufstrebende Hafenstadt an der Festlandküste von Melderyn. Der hier residiere... (vollständige Beschreibung)
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MAN 00002 |
Buch der Götter
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Götter von Hârn, das Libram des Pantheon, verbindet die physische mit der spirituellen Welt Hârns.
Das Buch der Götter ist Teil einer Serie von Erweiterungsmodulen der HârnWorld. Es enthält detaillierte und schlüssige Informationen über Glaubenssätze, religiöse Rituale und die interne Organistaion der zehn wichtigsten Kirchen Hârns.
Das Buch der Götter ist ein vollständiges Religionssystem und kompatibel zu allen Rollenspielsystemen. Es geht weit über einfache Schemata wie "Gut... (vollständige Beschreibung)
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MAN 00102 |
HarnWorld
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HârnWorld enthält:
Kethira
Hârn liegt auf der Nordhalbkugel Kethiras. Dieser Planet ist eine Wasserwelt mit drei Kontinenten und zwei großen Polarkappen. Eine kleine, vierfarbige Karte Kethiras ist ebenso in HârnWorld enthalten wie Karten der Meeresströmungen, vorherrschenden Winde, Tektonik, usw.
Lythia
Lythia ist Kethiras größter Kontinent, ein riesiges Land voller unterschiedlicher Kulturen und Völker. Eine Farbkarte des Kontinents ist in HârnWorld enthalten, die die größt... (vollständige Beschreibung)
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Szenarien |
MAN 00101 |
Die Toten des Winters
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Ein stürmischer Frühwintertag. Der böige Wind treibt den Pulverschnee vor sich her, der die Ternuheide in einen weißen Mantel hüllt. Eine einsame Reisegruppe flieht vor dem gnadenlosen Wetter in eine abgelegene Laraniabtei. Die Mächte des Schicksals haben sie dazu ausersehen, den schrecklichen Ereignissen, die sich innerhalb der Klostermauern abspielen werden, ein Ende zu setzen.
Während des durch die Naturgewalten erzwungenen Aufenthalts der Abenteurer werden in der Laraniabtei eine R... (vollständige Beschreibung)
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