Produktbeschreibung
Man kann nicht Werwolf leiten, ohne irgendwie die Diener des Wyrm einzuflechten - seien es die hoffnungslosen, verfluchten Fomorer oder die verderbten Sterblichen, die unwissentlich sein Werk verrichten. Aber wie macht man das? Wie handhabt man die Feinde der Garou und wie sorgt man dafür, daß sie den Spielern unvergeßlich werden? Mit dem Buch des Wyrm! Dieser Quellenband enthält alles, was Sie brauchen, um Ihren Antagonisten Leben einzuhauchen und spannende Geschichten zu erzählen, die Ihre Spieler das Fürchten lehren. Wenn Gefahr das erzählerische Stilmittel Ihrer Wahl ist, sind Sie hier richtig!
Dieser Quellenband wurde auf die Werwolf-Edition 2001 angepaßt und entsprechend ergänzt - auch wenn die Zeit der Apokalypse gekommen sein mag, ist der Krieg gegen den Wyrm noch lange nicht vorbei.
152 Seiten, Softcover |