Produktbeschreibung
Weder wilde Stürme, noch Hunger und Durst konnten im 1600 und 1700 Jahrhundert die Menschen davon abhalten, ihr Glück in fremden Ländern zu suchen. Anno 1701 erreichte das große Handelsschiff "Möwe" ein fruchtbares Eiland und Sie gründeten hier eine erste Siedlung. Und nun geht es darum, aus dem bescheidenen Dorfzentrum mit zwei ersten Pionierhäusern eine florierende Metropole zu entwickeln. Der Wirtschaftskreislauf kommt in Gang: Aus Weideland wird Wolle, Erz wird zu Werkzeugen verarbeitet, Ackerland liefert Nahrung, auch Stein und Holz wird benötigt, von Gold nicht zu reden. Aus den Pionieren der Anfangszeit werden Siedler und dann Bürger. Aber das alles nur, wenn es Ihnen gelingt, die Bewohner Ihres Dorfes zufrieden zu stellen. Die Bedürfnisse sind mannigfaltig: Kapellen müssen errichtet werden, um das Bedürfnis nach Glauben zu befriedigen, Weinberge und Tabakfelder dürfen nicht fehlen. Was auf der eigenen Insel nicht wächst, muss von anderen Inseln beschafft werden - Seefahrt tut not.
120 Spielkarten
2 Würfel
1 Figur Seemacht ( Kanone )
1 Figur Handelsmacht ( Geldsack )
Klaus Teuber greift im Kartenspiel "Anno 1701" auf eine geniale spielerische Grundstruktur zurück, die bereits sein mittlerweile mehr als 1,5 Millionen mal verkauftes "Die Siedler von Catan - Das Kartenspiel für Zwei" zum Erfolg geführt hat. - Trotz dieser strukturellen Nähe gelang Klaus Teuber das Kunststück, mit "Anno 1701 - Das Kartenspiel," eine ganz eigenständige spielerische Herausforderung zu schaffen, deren spezieller Reiz dem des Siedler-von-Catan-Kartenspiels in nichts nachsteht.
Die Pioniere an Bord der "Möwe" gründen eine erste Siedlung und bringen mit viel Gewerbefleiß und Handel das bescheidene Dorf zum Florieren. Bevölkerung und Ansprüche wachsen, Gotteshäuser werden gebaut, Schiffe wehrhaft gemacht, Handelshäuser aus dem Boden gestampft. Was die eigene Insel nicht hergibt, muss auf dem Seewege herangeschafft werden. - Ein Szenario, wie geschaffen für Klaus Teubers catanisches Kartenspiel-Prinzip.
Bei "Anno 1701 - Das Kartenspiel" geht es für jeden der beiden Spieler darum, den vier Pionieren des eigenen Dorfes durch geschicktes Wirtschaften und Handeln mit Rohstoffen, Gold und Handelswaren den Aufstieg vom abenteuerlustigen Pionier zum wohlhabenden Bürger oder gar Kaufmann zu ermöglichen. Durch taktisch klugen Aus- und Aufbau des eigenen Dorfes kann man sich gegen Feuersbrünste schützen, Handelsvorteile erwirken oder zum Seelenfrieden seines Volkes beitragen. Um eigene Siedler in den hohe Siegpunkte einbringenden Stand wohlhabender Bürger und Kaufleute zu erheben, müssen sich die Spieler mit Schiffen auf den Weltmeeren tummeln, um an fernen Gestaden Handelswaren (Rum und Tabak) einzukaufen, die es auf der eigenen Insel nicht gibt. Da die Meere viele Gefahren bergen, ist jeder gut beraten, sein Schiff möglichst wehrhaft und schnell zu machen. Doch auch dafür müssen erst einmal geeignete Werkstätten errichtet werden. - Es gewinnt, wer es durch Aufwertung seiner Inselbewohner als erster auf 7 Siegpunkte bringt. Jeder einfache Siedler bringt einen Siegpunkt, jeder Bürger 2 und jeder Kaufmann 3 Siegpunkte. |